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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

视差滚动网站设计软件(通用)5篇

2024年视差滚动网站设计软件 篇1

  网页设计不仅是一门科学,也是一门艺术。一半的网页设计工作是基于正确的编程和设计技巧,另一半是基于对美和非美的直觉敏感性。一个称职的网页设计师必须具备良好的核心基本能力,才能在业界脱颖而出。

  那么,我们应该如何培养自己的基本能力呢?诚然,经验的作用是不可替代的,但优秀的教育,无论是正规的还是非正规的,也能带来很大的帮助。同时,强烈建议你继续挑战自我,走出舒适区,迎接新的领域。这是区分不断寻找客户和积极寻找客户的关键。

  以下是一些基本技能,一个好的网页设计师需要掌握,并能够帮助他们达到卓越的水平。这些基本能力不一定在技术和计算机技能水平。

  一、熟悉总体设计流程

  注意“整体”这个词。网页设计有时与平面设计重叠,因此不同类型的设计学校有时非常相似。这就是为什么作为一个以工作为荣的网页设计师,他需要学习一些基本的设计过程知识。这包括以下原则:

  1、颜色

  色彩是网页设计的核心,有助于设计主题和主题的构建。此外,它还具有心理作用,也就是说,颜色会影响网站访问者查看网站用户体验的方式。

  2、趋势

  趋势是指网站访问者在体验网站时的视觉运动方向。Strike涉及深度、颜色、层次、形状和线条的正确使用。走向包括视角、距离和面向。

  3、平衡与比例

  这是指视力的稳定和平衡。尺度可分为对称和不对称两种。比例通常用来强调重要的元素和改善信息的方向。

  4、间距

  间距非常简单。指不同元素之间的距离。为了有一个良好的用户体验,网站必须有一个适当的间距安排。一般来说,间隔应该足够大,以确保不同元素有足够的呼吸空间,但不要太大,以免影响阅读。关键是如何平衡。

  二、使用HTML背靠背

  当涉及到理解HTML,它是关于编写代码。一些设计师认为他们不会写代码并不重要,但其他人坚信,作为一个合格的网页设计师,知道如何写代码是必要的。在我看来,要成为一个全面的设计师,至少你需要知道最基本的HTML知识。这是最起码的!

  Html是所有web页面中最基本的框架,因此设计者应该对此有所了解。理解HTML将使您的设计更有目的性和实用性。如果你能理解基本代码,你可以为你设计的网站创建一个模型。这样,与其他不懂代码的设计师相比,他们在推广服务方面有了更多的优势,也可以更深入地了解自己设计能力的界限。

  三、学习如何写一个完美的副本

  作为一个网页设计师,你需要做的不仅仅是设计。有时你需要写网站文案,特别是当你没有一个联合文案。你可以这样想:一个有着出色的文案技巧的设计师,不仅对顾客更有吸引力,而且对更高的价格也更有吸引力。

  不要认为写一本好的文案只是设计客户网站的副产品。写得好是一个关键的资产,它将使你在推销自己时立于不败之地。想想看。如果你能写出一流的副本,你的销售电子邮件将更加有效。

  四、活到老学到老

  山外有座山,这是所有网页设计师都应该记住的一个词。不断学习新知识和新技能可以使你不断地恐吓客户,扩大你的创造力,提高你的技能,并提高你的设计热情作为一个整体。

  持续开放学习的最大原因之一是网页设计领域正在出现的新趋势。回想一下过去几年中那些熟悉的东西:视差滚动、压平和最流行的材料设计。在设计领域,学习不能停止。不停的学习可以让你始终站在潮流的最前沿,让你成为一个全方位的好设计师。

  五、培养一些商业技能

  很多网页设计师在职业生涯中或多或少都有自由职业者,因此掌握一些重要的商业技能是合理的。你是一家公司,你销售的优秀服务是你的网页设计天赋。如果你没有商业技能,你将很难推销自己,寻找客户,维护客户。

  但如果你知道如何操作,你就可以在寻找客户和项目方面做出更有信心的决定。同时,还可以学习“一心多用”的技巧,让自己成为创意设计师,在商业海洋中赚大钱,在职业道路上大踏步。

  六、掌握听力技巧

  与客户合作时,一定要听他们解释网站的需求,所以对他们来说掌握倾听技巧是绝对必要的。倾听是一种生活技能,可以运用到各个领域。作为一个网页设计师,有必要掌握它。

  如果你不倾听或拒绝倾听顾客的意见,你就不可能成为一个成功的设计师,至少从商业角度来说是这样。客户会要求或告诉您在工作程序中反复调整或修改设计。

  但你不能烦人或不专业。相反,你应该学会倾听他们的需求,仔细考虑他们,然后提出自己的意见和建议。如果客户的要求是可行的,那就最好了。你只需要做到这一点,并表现出你对客户需求的关注。

  七、登上网页设计之巅

  无论你在哪个行业,达到事业的顶峰是最根本的目标。这不是一天甚至一年就能实现的,而是要坚持不懈、不断进步才能实现的。如果你对自己的工作充满激情,你会不知不觉地进入这种状态。当然,你可以采取一些措施来加快这个过程。

  但关键是你必须尽一切努力让自己成功。不要把你的工作局限于设计。这是成为一个更好的设计师的关键。以上是网页设计必须的技术总结,希望对于大家有着很大的帮助。

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2024年视差滚动网站设计软件 篇2

网页设计的软件有PS软件,是一个很强大的软件,可以做图像的编辑,文字编辑,还有设计图案的功能。可以对网页进行调色处理。淘宝主图,淘宝网页,都可以用PS 设计出来。下面是我用PS设计的一个主图。希望我的回答可以帮到你。

2024年视差滚动网站设计软件 篇3

大多数关于iPhone的回忆文章,都是从产品、广告、包装、发布会邀请函等方面,展示了苹果每一次设计的转型和改变。

事实上从苹果官网的网页设计每一次的转型和改变中,也可以看到苹果变革的轨迹。

2007

初代iPhone发布,当天更新了官网,首次使用全黑背景,极简的设计风格,凸显产品iPhone 2G。

2008

网页相比之前,底色变成白灰渐变色,给人一种透明磨砂的质感,导航栏更加简洁。

2009

iPhone 3GS 上市,页面基本上没有大的改变。

2010

苹果史上最经典的开创时代之作iPhone 4面世,页面突出了iPhone4的边框金属质感和双面玻璃工艺质感。

2011

第五代iPhone即iphone 4s 面世,这一次官网设计相比之前,增添了产品卖点文案。然而遗憾的是,发布会后的第二天,那个改变世界的乔布斯就因病去世。

2012

又是一款经典机:iPhone5发布,屏幕变长,机体更薄。页面大面积留白,设计更加简洁。

2013

iPhone 5S的土豪金,让世人重新认识了土气的金色,整个页面的设计也以土豪金为底色,极具奢华感。

还有号称廉价版iPhone 的5C,推出了绿黄红白蓝多彩配色,网页也以蓝色作为底色,非常潮流。

2014

大屏iphone问世,iPhone 6 的 4.7 英寸和 iPhone 6 Plus 的 5.5 英寸再次刺激到国人“买买买”的欲望。这一年,“苹果式扁平化”也运用到了网页设计上。单页设计、动态加载、视差滚动等各种新技术都能在苹果官网上找得到。

2015

加入玫瑰金配色和继续沿用了iPhone 5S的外观的iPhone SE正式发布,网站页面也更加丰富。

2016

外观相比iPhone 6S整体变化不大的iPhone7系列发布,官网以黑色为底色,凸显出iPhone 7的亮黑配色和双摄像头。

2017

红色iPhone 7和iPhone 7 Plus 上市,这次是和RED这个全球知名的慈善机构合作,部分销售利润用来帮助非洲防治艾滋病,页面配色也和产品配色相呼应。

PS:iPhone8(或称为iPhoneX)发布后,富连网会第一时间拿到新机做开箱测评,感兴趣的朋友可以保持关注。

2024年视差滚动网站设计软件 篇4

插画

01

Flow Lava

https://flowlava.club/

一个免费的插画库!

02

Open Peeps插图库

https://www.openpeeps.com/

60万个手绘人物插图库,免费可商用

03

undraw

https://undraw.co/illustrations

这是一个插画网站,每幅画都是作者自己话的不定时更新,大多都是扁平化PNG图。

04

Tim Ruffle

http://www.timruffle.com/

插画设计-提供丰富的原创动漫、插画、动态漫画等,各种非常有创意的作品集合

创意

01

abduzeedo

https://abduzeedo.com/

设计灵感网站。涵盖建筑、图书、品牌、设计以及其他领域,除了看到这些精彩的作品外,你还能看到作品背后的创作过程。

02

BODIES IN MOTION

bodiesinmotion.photo

BODIES IN MOTION 是英国著名的设计师、摄影师、雕塑师斯科特·伊顿的网站,旨在记录人体动态姿势的力量和美丽。

03

Creativen Boom

https://www.creativeboom.com/

《Creativen Boom》是英国的一家成立于2009年创意行业杂志,以艺术,手工艺,设计,插图,摄影为重点,其中插画专题栏介绍。介绍了大量插画类别的优秀内容,每一个插画专题点进去都有对插画师的介绍,以及插画背后的故事,可以激发你的想象力。

艺术

01

Colossal

https://www.thisiscolossal.com/

展示各类艺术作品,雕塑、绘画甚至科技创新也有涉及。

02

Artparasites – How Art you today

http://www.artparasites.com/

柏林艺术网站,聚焦城市艺术。作品与都市生活息息相关,一个风格独特的艺术网站。

03

streetartutopia

https://streetartutopia.com/

街头艺术乌托邦 ,展示世界各地的街头艺术。

04

American Art Collector

https://www.americanartcollector.com/

美国艺术杂志,包含世界级藏品的解析。

素材

01

pngimg

http://pngimg.com/

一个很优秀的免抠PNG图片网站,

上面收藏了近8W的免抠素材,

直接下载就可以使用。

02

stickpng

https://www.stickpng.com/

StickPNG 是一个免抠背景图片的素材网站,网站所有图像都是已经去背景,无需再次抠图,同时这个网站拥有多种流行常用的分类资源,目前已有数28000+张透明 PNG 背景图像免费下载。

03

iconstore

https://iconstore.co/

IconStore 是一个提供一流的免费图标包素材的站点,汇集了很多优质的icon素材,设计师可以自由下载使用,适用于网页设计、移动端设计等,所有的素材都是由设计师自愿分享的,发布日期、尺寸、数量、文件类型、所属设计师等信息比较详细。

04

Flow Lava

https://flowlava.club/

一个致力于帮助网页设计师、产品设计师寻找最优秀的网页素材、优秀代码、免费字体及其他各种资源的站点

网页

01

awwwards

https://www.awwwards.com/

Awwwards是一个专门为设计精美bai的网站以及富有创意的网站颁奖的du网站,Awwwards上的获奖网站来自zhi全世界优秀的网页设计dao师之手,网站每天评选出一个“Site of the Day”。如果你想学习国外优秀设计网站的设计思路,可以从Awwwards找到大量的实例。

日本风

01

Flow Lava

https://flowlava.club/

Webデザインリンク集:一个日本的优秀网页赏析网站,非常精美

02

Cinra

https://fcinra.net

日本网站,分享设计师专访,帮助了解设计师思维演进过程

03

Straightline

bm.straightline.jp

这是一个收藏日本优秀的商业、企业、创意、艺术、购物等领域的网页设计集合网站,风格包罗万象,非常值得一看。

04

日本デザインネットワーク(日本设计网)

https://www.japandesign.ne.jp/

这个网站包含的门类较多,有艺术、图形设计、建筑设计、建筑、映像、照片、媒体设计、时尚、娱乐等等,还有关于日本各大学学生的毕业作品展,它是一个制造、使用、思考人的设计信息网站。通过这个网站你可以找到其他与之相关的设计类网站,如同泉水源源不断,而且不需要翻墙就可以浏览,很棒的!

05

日本デザインセンター(日本设计中心)

Nippon Design Center, Inc

https://www.ndc.co.jp/

这个网站,网页简洁,不像国内的一些网站,满网页密密麻麻的,还时不时冒出个网游广告和色情小广告啥的,比如淘宝,眼花缭乱的,看着都烦,更别说购物了。这上面主要是一些设计方面的作品,包括建筑、室内、平面、工业等等。个人觉得非常不错,开眼界,推荐给大家,此站不需要翻墙也可以浏览,但是打开较为缓慢,最好是翻墙看吧。如果不懂日文也没关系,网页右上角可以切换成中文页面。

此站,也是包罗万象的感觉,同io3000站一样。值得一提的是日本网站的设计风格很多已经使用新的网页设计趋势,如视差滚动、全屏背景、全屏视频等等,很少使用Flash,特别注重网页的配色、版式和交互设计,整体网页布局新颖,不少网站使用了可爱的漫画式手绘风格。

07

日本设计网

デザイン情報サイト[JDN]

https://www.japandesign.ne.jp/

该设计网站包含诸多门类,可以给各行各业的设计师们提供灵感。通过这个网站还可以找到其他与之相关的设计类网站,超方便!

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2024年视差滚动网站设计软件 篇5

学习动画的同学应该都知道迪士尼的动画设计12原则吧?虽然这些原则最初是应用在动画设计当中,但是实际上在如今的 UI 界面当中,同样是适用,并且效果拔群的。

这12条原则当中,绝大多数都可以应用到 UI 的动效和交互设计当中,从而让交互和体验更上一层楼。这篇文章基于这12条原则,梳理出了 9 条适用于 UI 设计的原则,一起来看看吧:

想要学习或提升设计可以去:https://www.aaa-cg.com.cn/?wkc1、挤压和拉伸

在动画当中,挤压和拉伸主要体现在对象在受到重力影响的情况下,物体的表现,这种动画效果能够体现出质量、重量和柔韧感。当弹球在撞击地面的时候,会呈现出这样的挤压和拉伸。在UI 界面当中,挤压和拉伸则多呈现在按钮类的元素上。

比如当按钮被按下的时候,可以加入挤压拉伸的效果,通过这种动效能够很快让按钮呈现出接近真实的物理感。当然,除了按钮之外,它还可以体现在很多其他的交互元素上。

2、预备动作

预备动作,通常指的是提前告知用户即将发生的事情,让设计和用户的预期贴合起来。一个角色要将箭射出去,他需要抬起手臂向后拉,你会清晰地看到射箭之前「引而不发」的状态,然后你会对于箭射出有所预期。在用户界面当中,当你悬停在按钮之上的时候,按钮会变化,进入「悬停」状态,它就昭示着它是可被点击的,这就是它的预备动作。

悬停交互会告诉用户下一步可以做什么。

水平滚动的控件通常会展示出某些元素的一部分,让用户意识到可以滑动交互。3、时间控制

在传统的动画当中,时间控制决定了帧数的绘制数量和内容。帧数越多,动画就越流畅,相应的内容变化也可能更慢。同时,一个动画所耗费的时间长短,也会影响到其中角色的表现力和用户的心情。

时间控制是动画设计的基础。时间控制和缓动在动画编排中发挥着重要的作用,过于漫长的过渡会让用户等太久,如果太快,用户可能会觉得错过重要的信息。通常,绝大多数的动画时长会控制在 200ms 到 600ms 之间,诸如悬停和点击反馈通常会控制在 300ms,而过渡则多为 500ms,你可以参考 Material Design 中动画的时间处理。

右侧的过渡会让用户觉得等待太久。4、渐快和渐慢

现实世界当中,绝大多数的事物的运动规律都遵循缓动的规律。换句话说,没有东西是突然开始运动,又突然停止的,自由落体也是有加速过程的。

所以,向 UI 元素当中添加缓动效果,能够让元素看起来更加自然,符合预期,结合缓动和时间控制,就能够定义整个界面的运动系统了。

左侧的为匀速运动,没有缓动,而右侧加了缓动之后,看起来更加自然。5、表演与呈现方式

为角色设置舞台,让角色像登上舞台一样进入场景。换句话说,你需要借用动画效果来进行「叙事」,考虑如何让它进入场景,如何呈现,怎样表演,如何借用镜头语言来引导用户的注意力。

在 UI 界面当中,表演和呈现方式对应的就是元素的放置位置,以及元素如何进入界面,怎么抓住用户注意力,进行合理的动画编排。

当你在思考如何呈现一个音乐 APP 的界面的时候,你可能需要基于用户喜好来推荐类似歌曲,那么喜欢/收藏音乐将会是一个重要的交互,和这首歌相关的歌曲可能需要一个独立的界面来呈现,于是你要凸显喜欢/收藏按钮,要让歌曲从列表中跳出,并且在下方列举出相关的音乐。6、弧形运动轨迹

纯粹的直线运动的事物很少,从高处抛出的球的运动轨迹是弧形的。很多时候弧形轨迹更符合自然规律也符合我们的日常认知。

在 UI 界面当中,重要的元素可以使用弧形运动轨迹来呈现,会显得更加自然舒适,尤其是那种沿着对角线运动的元素。7、附属动作

在传统动画中,附属动作主要是用来支撑和辅助主要动作的。比如一个正在行走的角色,他的头部的摆动和转动通常会被视作为附属动作,

在 UI 界面当中,辅助动作可以让主要的动画效果更加突出。这些元素在需要用户反馈的地方,显得非常有用。所有的微交互几乎都是基于「附属动作」的原理来进行设计的。

此处的粒子效果增强了按钮本身的功能。8、夸张

在很多场景当中,角色需要具备有足够的吸引人,那么可以使用某些夸张的动作来吸引更多的关注。

在 UI 界面当中,最重要的交互可以使用夸张的动效来强化,引起用户的注意。Material Design 当中的 FAB 动效就是一个最典型的夸张式的动效,它最终的静态效果是很吸引人的,因为它将一个按钮的色彩扩展到整个界面,并且在所有元素的最上层,强调到了极致。

使用 FAB 动效来进行夸张

在支付类APP中使用夸张的效果来强化9、跟随动作和重叠动作

没有任何一种物体会突然停滞,通常运动是一个接着一个的。还有一个更加简洁的表述为「动者恒动」。想象一下一只兔子从高处跳下,当兔子开始运动的时候,它的耳朵会随着运动而自然地偏移和摆动,当兔子落地的时候,身体基本静止之后,它的耳朵可能还在动。前一种情况是「跟随动作」,视差滚动就是典型的跟随动作。而后者则是「重叠动作」,前一个动作停止之后,某些部分仍然处于运动的状态。

在 UI 界面当中,可以让元素在静止之前,调用一个其他的交互和动效,从而让整个动效和交互更加流畅连贯,且自然。

模态弹出框的跟随动作,在底层动效停止之后依然运动,然后才静止下来。

在滚动的时候,卡片和底部的元素以不同的速率运动,类似视差。结语

在实际的设计过程中,UI动效和交互应当根据实际的情况来灵活调整,让整个 UI 界面在保持自然的情况下,在正确的位置加入不同的交互、动效以及微交互,这会让整个交互和 UI 界面本身的功能更深层地结合到一起。

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