高端响应式模板免费下载

响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

2024年discuz软件下载站模板(实用5篇)

discuz软件下载站模板 第1篇

在for-in 循环中 ,也可以为集合变量增加安全输出指示符号,这样,如果集合变量为null,也可以不进入循环体,如:

如果需要判断变量是否存在,如果存在,还有其他判断条件,通常都这么写

如果flag存在,而且值是0,都将执行if语句

但是,有更为简便的方法是直接用安全输出,如

flag!0 取值是这样的,如果flag不存在,则为0,如果存在,则取值flag的值,类似三元表达式 if((has(flag)?flag:0)==0)

安全输出表达式可以包括

几乎所有的模板语言都支持格式化,Beetl也不列外,如下例子Beetl提供的内置日期格式

格式化函数只需要一个字符串作为参数放在=号后面,如果没有为格式化函数输入参数,则使用默认值,dateFormat格式化函数默认值是local

Beetl也允许为指定的java class设定格式化函数,譬如已经内置了对 设置了了格式化函数,因此上面的例子可以简化为

Beetl针对日期和数字类型提供的默认的格式化函数,在org/beetl/core/里,注册了

所谓标签函数,即允许处理模板文件里的一块内容,功能等于同jsp tag。如Beetl内置的layout标签

第1行变量title来自于layout标签函数的参数

第2行layoutContent 是layout标签体{}渲染后的结果

关于layout标签,参考高级主题布局

Beetl内置了另外一个标签是include,允许 include 另外一个模板文件

在标签中,{} 内容将依据标签的实现而执行,layout标签将执行{}中的内容,而include标签则忽略标签体内容。

关于如何实现标签函数,请参考高级主题,如下是一个简单的的标签函数:

Beetl 也支持HTML tag形式的标签, 区分beetl的html tag 与 标准html tag。如设定HTML_TAG_FLAG=#,则如下html tag将被beetl解析

如对于标签footer,Beetl默认会寻找WebRoot/htmltag/(可以通过配置文件修改路径和后缀) ,内容如下:

如下还包含了自定义html标签一些一些规则:

如果注册(“simpleTag”, ); 则如下模板输出了attr属性值abc

HTML_TAG_FLAG默认为#用来区别是否是beetl的html tag,你也可以设置成其他符号,比如 “my:”,这样,\ 其实是一个指向的标签实现

对于html标签(参考上一节),Beetl还 支持将标签实现类(java代码)里的对象作为临时变量,被标签体引用。此时需要实现GeneralVarTagBinding (此类是Tag的子类) 该类提供另外3个个方法 - void binds(Object… array) 子类在render方法里调用此类以实现变量绑定,绑定顺序同在模板中声明的顺序 - void bind(String name, Object value) 子类在render方法里调用此类以实现变量绑定,name是模板中声明的变量名,用此方法绑定不如binds更灵活,不再推荐 - Object getAttributeValue 获得标签的属性 - Map getAttributes 获得标签的所有属性

如上例子,render方法将循环渲染标签体limit次,且每次都将value赋值为i。我们再看看模板如何写的

类似于常规html标签,需要在标签的最后的属性定义后面加上分号 “;” 此分号表示这个是一个需要在标签运行时需要绑定变量的标签。后跟上要绑定的变量列表,如上例只绑定了一个value变量,如果需要绑定多个变量,则用逗号分开,如var1,var2 上。如果后面没有变量列表,只有分号,则默认绑定到标签名同名的变量上. 如果标签有namesapce,则默认绑定订的变量名不包含namespace

注意,由于标签使用因为太长可能换行或者是文本格式化导致换行,目前beetl只允许在属性之间换行,否则,将报标签解析错误。

默认情况下,如果标签属性出现了var(可以通过配置文件改成其他属性名),也认为是绑定变量的标签,如上面的例子也可以这么写

var属性的值可以是个以逗号分开的变量名列表,如var=”total,customer,index”

可以通过符号@来表明后面表达式调用是java风格,可以调用对象的方法,属性

可以调用instance的public方法和属性,也可以调用静态类的属性和方法 ,需要加一个 @指示此调用是直接调用class,其后的表达式是java风格的。

GroupTemplate可以配置为不允许直接调用Class,具体请参考配置文件. 也可以通过安全管理器配置到底哪些类Beetl不允许调用,具体请参考高级用法。默认情况,,和 不允许在模板里调用。你自己的安全管理器也可以配置为不能直接访问DAO类(避免了以前jsp可以访问任意代码带来的危害) 请按照java规范写类名和方法名,属性名。这样便于beetl识别到底调用的是哪个类,哪个方法。否则会抛出错误 可以省略包名,只用类名。beetl将搜索包路径找到合适的类(需要设置配置“IMPORT_PACKAGE=包名.;包名.”,包名后需要跟一个“.”, 或者调用)方法具体请参考附件配置文件说明 内部类(包括枚举)访问同java一样,如User类有个内部枚举类Gender,访问是User$Gender 表达式是java风格,但参数仍然是beetl表达式,比如 @().这里是java调用, 仍然是beetl表达式

如果在配置文件中设置了严格MVC,则以下语法将不在模板文件里允许,否则将报出STRICK_MVC 错误

指令格式为: DIRECTIVE 指令名 指令参数(可选) Beetl目前支持安全输出指令,分别是

运行此模板后

缺少符号(PARSER_MISS_ERROR):缺少输入 ‘;’ 在 ‘var’ 位于4行 资源:/org/beetl/sample/s0125/ 1|<% 2|var a = 1; 3|var b = a 4|var c = a+2; 5| %>

默认的错误处理器仅仅像后台打印错误,并没有抛出异常,如果需要在render错误时候抛出异常到控制层,则可以使用。不仅打印异常,还抛出BeetlException 可以自定义异常处理器,比如把错误输出到 作为渲染结果一部分输出,或者输出更美观的html内容等,具体参考高级用法 可以在配置文件不设置异常,这样Beetl引擎将不处理异常,用户可以在外部来处理(可以在外部调用ErrorHandler子类来显示异常)

BeetlKit 提供了一些便利的方法让你立刻能使用Beetl模板引擎。提供了如下方法

BeetlKit不要用于线上系统。仅仅作为体验Beetl功能而提供的,如果需要在线上使用这些功能,请参考该类源码自行扩展

对齐:我发现别的模板语言要是做到对齐,非常困难,使用Beetl你完全不用担心,比如velocty,stringtemlate,freemarker例子都出现了不对齐的情况,影响了美观,Beetl完全无需担心输出对齐 Escape:可以使用\ 做escape 符号,如$monkey$ 将作为一个普通的文本,输出为 monkey .再如为了在后加上美元符号(占位符恰好又是美元符号)可以用这俩种方式hello,it’s money $, 或者Hello,it’s money+_$_ 。如果要输出\符号本生,则需要用俩个,这点与javascript,java 语义一致.

Beetl建议通过配置文件配置GroupTemplate,主要考虑到IDE插件未来可能会支持Beetl模板,模板的属性,和函数等如果能通过配置文件获取,将有助于IDE插件识别。 配置GroupTemplate有俩种方法

配置文件: 默认配置在/org/beetl/core/ 里,Beetl首先加载此配置文件,然后再加载classpath里的,并用后者覆盖前者。配置文件通过Configuration类加载,因此加载完成后,也可以通过此类API来修改配置信息 通过调用GroupTemplate提供的方法来注册函数,格式化函数,标签函数等 配置文件分为三部分,第一部分是基本配置,在第一节讲到过。第二部分是资源类配置,可以在指定资源加载类,以及资源加载器的属性,如下

第1行指定了模板加载器类,在beetl与其他框架集成的时候,模板加载器不一定根据这个配置,比如spring,它的RESOURCE_LOADER以spring的配置为准

第4行指定了模板根目录的路径,此处/ 表示位于classpath 根路径下

第6行是否自动检测模板变化,默认为true,开发环境下自动检测模板是否更改。关于如何自定义ResouceLoader,请参考下一章

配置文件第三部分是扩展部分,如方法,格式化函数等

FN前缀表示Function,FNP前缀表示FunctionPackage,FT表示format函数,FTC表示类的默认Format函数,TAG表示标签类。Beetl强烈建议通过配置文件加载扩展。以便随后IDE插件能识别这些注册函数

call方法有俩个参数,第一个是数组,这是由模板传入的,对应着模板的参数,第二个是Context,包含了模板的上下文,主要提供了如下属性

call方法要求返回一个Object,如果无返回,返回null即可 为了便于类型判断,call方法最好返回一个具体的类,如date函数返回的就是 call方法里的任何异常应该抛出成Runtime异常

尽管实现Function对于模板引擎来说,是效率最高的方式,但考虑到很多系统只有util类,这些类里的方法仍然可以注册为模板函数。其规则很简单,就是该类的所有public方法。如果还需要Context 变量,则需要在方法最后一个参数加上Context即可,如

注意: 从beetl效率角度来讲,采用普通类效率不如实现Function调用 采用的普通java类尽量少同名方法。这样效率更低。beetl调用到第一个适合的同名方法。而不像java那样找到最匹配的 方法名支持可变数组作为参数 方法名最后一个参数如果是Context,则beetl会传入这个参数。

可以不用写java代码,模板文件也能作为一个方法。默认情况下,需要将模板文件放到Root的functions目录下,且扩展名为.html(可以配置文件属性来修改这俩个默认值) 方法参数分别是para0,para1…..

如下root/functions/

则在模板中

允许使用return 表达式返回一个变量给调用者,如模板文件functions\

在任何模板里都可以调用:

也可以在functions建立子目录,这样function则具有namespace,其值就是文件夹名

需要实现Format接口

data 参数表示需要格式化的对象,pattern表示格式化模式,开发时候需要考虑pattern为null的情况

也可以实现ContextFormat 类抽象方法,从而得到Context,获取外的格式化信息。

标签形式有俩种,一种是标签函数,第二种是html tag。第二种实际上在语法解析的时候会转化成第一种,其实现是HTMLTagSupportWrapper,此类将会寻找root/htmltag目录下同名的标签文件作为模板来执行。类似普通模板一样,在此就不详细说了

标签函数类似的实现方式,需要实现Tag类的render方法即可

如上一个最简单的Tag,将忽略tag体,并输出内容

此类将调用父类方法doBodyRender,渲染tag body体

此类将调用父类方法getBodyContent ,获得tag body后压缩输出

tag类提供了如下属性和方法供使用

可以为特定类注册一个虚拟属性,也可以为一些类注册虚拟属性

User类的所有虚拟属性将执行eval方法,此方法根据年纪属性来输出对应的描述。

public void registerVirtualAttributeEval(VirtualAttributeEval e) 为一些类注册需要属性,方法将判断是否应用虚拟属性到此类

如下是虚拟属性类的定义

某些情况下,模板来源不止一处,GroupTemplate配置了一个默认的资源加载器,如果通过(key),将调用默认的ResourceLoader,获取模板内容,然后转化为beetl脚本放入到缓存里。你也可以传入额外的资源管理器加载模板,通过调用(key,otherLoader)来完成;

对于更复杂的模板资源来源,也可以自定义一个资源加载来完成,参考下一节

如果模板资源来自其他地方,如数据库,或者混合了数据库和物理文件,或者模板是加密的,则需要自定义一个资源加载器。资源加载器需要实现ResourceLoader类。如下:

如下是一个简单的内存ResourceLoader

init方法可以初始化GroupTemplate,比如读取配置文件的root属性,autoCheck属性,字符集属性,以及加载functions目录下的所有模板方法 如FileResourceLoader 的 init方法

readFuntionFile 方法将读取functions下的所有模板,并注册为方法

Resource类需要实现OpenReader方法,以及isModified方法。对于模板内容存储在数据库中,openReader返回一个Clob,isModified 则需要根据改模板内容对应的lastUpdate(通常数据库应该这么设计)来判断模板是否更改

参考例子可以参考beetl自带的ResourceLoader

组合加载器,可以包含多个已有的ResourceLoader,如下代码将创建一个包含俩个文件和内存的ResourceLoader

如上例子,groupTemplate从CompositeResourceLoader里加载/,由于http:和db:前缀都不匹配,因此,将实际采用fileLoader1加载path1+/,如下是文件内容

第2行仍然是由fileLoader1加载,但第3行以http:前缀开头,因此将fileLoader2加载path2+/内容如下

因为以db:开头,因此会采用MapResourceLoader加载,内容是key为db:1对模板

错误处理器需要实现ErrorHandler接口的processExcption(BeetlException beeExceptionos, Writer writer);

自定义错误处理可能是有多个原因,比如

想将错误输出到页面而不是控制台

错误输出美化一下,而不是自带的格式

错误输出的内容做调整,如不输出错误行的模板内容,而仅仅是错误提示

错误输出到日志系统里

不仅仅输出日志,还抛出异常。默认自带的不会抛出异常,ReThrowConsoleErrorHandler 继承了ConsoleErrorHandler方法,打印异常后抛出

beetl 提供 ErrorInfo类来wrap BeetlException,转化为较为详细的提示信息,他具有如下信息

所有模板的本地调用都需要通过安全管理器校验,默认需要实现NativeSecurityManager 的public boolean permit(String resourceId, Class c, Object target, String method) 方法

如下是默认管理器的实现方法

(Map

布局可以通过Beetl提供的include,layout 以及模板变量来完成。模板变量能完成复杂的布局

采用layout include

如上一个子页面将使用layout布局页面,layout 页面内容如下

layoutContent 是默认变量,也可以改成其他名字,具体请参考layout标签函数

全局变量总是能被布局用的页面所使用,如果布局页面需要临时变量,则需要显示的传入,如:

这样,title和user成为全局变量,能被 及其子页面引用到

继承布局:采用模板变量和include

Beetl性能已经很快了,有些策略能更好提高性能

Beetl模板引擎模板在同一个虚拟机里缓存Beetl 脚本。也可以将缓存脚本到其他地方,只要实现Cache接口,并设置即可,这样GroupTemplate将从你提供的Cache中存取Beetl脚本

此功能未被很好测试

discuz软件下载站模板 第2篇

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discuz软件下载站模板 第3篇

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HTML5开源网页模板是使用HTML5、CSS3和JavaScript等技术构建的网页框架,用户可以自由下载、使用和修改。由于这些模板的开源性质,开发人员不仅能够快速搭建一个网页,还可以根据自己的项目需求进行二次开发。

以下是一个简单的HTML5开源网页模板示例:

discuz软件下载站模板 第4篇

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discuz软件下载站模板 第5篇

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如上所示,这个模板包含了网页的基本结构,包括头部、主体和底部。CSS文件可以用于美化网页,如添加颜色、字体和布局样式。

在项目管理中,甘特图(Gantt chart)是一种非常有效的工具,可以帮助团队跟踪项目进度。以下是一个使用Mermaid语法绘制的甘特图示例:

在这个示例中,甘特图清晰地展示了项目的各个阶段和时间安排。通过这样的图形化方式,团队成员可以更加直观地理解项目进度。

HTML5开源网页模板为网页开发提供了极大的便利,不仅能够缩短开发时间,还能够帮助开发者提高工作效率。结合可视化工具如甘特图,可以有效掌控项目进度。无论是个人项目还是团队合作,开源模板都是一个值得推荐的选择。希望这篇文章能为你的网页开发之路提供帮助与启示!

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